Eine Burstdisk ist am Regulator, Preset oder On/Off-Ventil angebracht. Wenn beim Füllen ein zu hoher Druck in die Flasche gelangt, bricht die Scheibe und die Flasche entleert sich. So wird ausgeschlossen, dass die Flasche platzt.
Anstelle jedemandem zu markieren, kann man ihm auch durch Ausruf "Gotcha" aus dem Spiel befördern.
Dafür gelten drei Vorraussetzungen:
1. Man ist nah genug am Mann (an der Frau); 2 bis 3 Meter.
2. Der Gegner hat dich bis jetzt nicht bemerkt.
3. Du sagst laut und deutlich "Gotcha" zu ihm.
Das gilt natürlich nur, wenn du ihn auch ohne Probleme treffen würdest! Also von hinten oder ohne Deckung oder Bäume / Sträucher zwischen euch!
Eine Pumpe folgt dem Prizip einer "Pumpgun": Durch die Pumpbewegung des Laufgriffes wird ein Ball in den Markierer geführt. Dadurch wird eine geringe Schussfrequenz erreicht. Für Spielanfänger sind Pumpen nicht zu empfehlen.
Laufsets bestehen aus:
- einem Back. Das ist der hintere Teil, der an den Markierer kommt. Das Back muss zum Markierer passen (z.B. Spider ungleich Tippmann).
- mehreren Hülsen. Die Hülsen haben verschiedene Innendurchmesser, die sich nur um wenige 1/1.000 Zoll unterscheiden. Es wird für die Paint ein passender Laufdurchmesser gewählt.
- einem oder mehreren Front. Die Front haben verschiedene Längen. Es wird für die jeweilige Spielsituation oder nach Geschmack eine Länge gewählt.
Oder:
Es gibt mehrere Back und Front, aber keine Hülsen. Hier wird der Durchmesser durch die Back festgelegt, die verschiedene Durchmesser haben.
Ein Laufset ist somit mehrere Läufe. Es wird somit nicht die passende Paint zum Lauf gekauft, sondern die passende Hülse zur Paint.
Die Laufsets sind modular; alle Teile (des gleichen Produktes) untereinander austauschbar. Das Laufset kann auch nach Markiererwechsel weitergenutzt werden; es muss nur ein passendes Back erworben werden.
Ein Red Dot wir auf einer 11mm-Schiene (oder Visierschiene) angebracht und projektiert einen roten Punkt in das Auge. Dadurch entsteht der Eindruckt, als würde ein roter Punkt (wie eine Laserpionter) auf das Ziel projektiert.
Ist ein Red Dot installiert, wird er zunächst auf ein kurzes Ziel eingestellt (ca. 2-5m). Danach wird er Stück um Stück auf weitere Ziele eingestellt (zwischendurch natürlich immer Probeschiessen und justieren) bis die gewünschte Maxilmalzielweite erreicht ist (ca. 30m).
BYO (Bring Your Own, deutsch "Bring dein eigenes Zeug mit!")
Bedeutet im Paintball-/Gotcha-Sport, dass man z.B. auf kommerziellen Feldern seine eigene Ausrüstung inkl. Paintballs (Paint) mitbringen darf und nicht gezwungen ist auf dem Feld einzukaufen.
Gegensatz dazu ist [URL_LEX=http://forum.gotcha-hamburg.de/thread.php?threadid=3981&boardid=81&styleid=&page=4#68]FPO (Field Paint Only, deutsch "Nur feldeigen Paint zu benutzen/kaufen").[/URL_LEX]
FPO (Field Paint Only, deutsch "Nur feldeigene Paint zu benutzen/kaufen")
Bedeutet im Paintball-/Gotcha-Sport, dass man z.B. auf kommerziellen Feldern zwar seine Ausrüstung eigene Ausrüstung mitbringen darf, jedoch Paintballs (Paint) auf dem Feld gekauft werden müssen, da man sonst nicht auf das Feld gelassen wird.
Gegensatz dazu ist [URL_LEX=http://forum.gotcha-hamburg.de/thread.php?threadid=3981&boardid=81&styleid=&page=4#67]BYO (Bring Your Own, deutsch "Bring dein eigenes Zeug mit!")[/URL_LEX].
Ein paar Spieler verstecken sich im Spielfeld (Predatoren). Die restlichen Spieler (die Jäger) sind deutlich mehr und müssen die Predatoren aufspüren und markieren.
Ein Team sucht sich ein markantes Stück Topographie aus (ein Hügel, einen kleinen Wallring, eine Brücke ...) und verteidigt dieses. Die Gegner (in kleiner Überzahl) versucht dieses einzunehmen.
Dieser Text wurde freundlicherweise von Nik zur Verfügung gestellt. Natürlich ist dies keine Aufforderung Markierer in, durch oder aus dem Freihafen zu transportieren. Auch gibt es wie immer keine Gewährleistung jeglicher Art.
"1. Der Zoll kontrolliert in erster Linie nur LKW's und verdächtige Personen. Es wird also nicht jedes Fahrzeug kontrolliert.
2. Wenn Du angehalten und gefragt wirst, ob Du was zu verzollen hast, sagst Du, Du bist auf dem Arbeitsweg nach XXX. Weil verzollen brauchst Du den Marker nicht, während der Fahrt durch den Freihafen.
3. Du solltest in jedem Falle Deinen Marker entsprechend transportieren!
Also zerlegt/ nicht betriebsbereit in einer abschliessbaren Kiste/ Tasche oder ähnlichem.
4. Wenn Du aufgefordert wirst, Deinen Kofferraum zu öffnen, dann solltest Du den Zoll- Beamten darauf hinweisen, das Du in einer verschlossen Kiste einen Paintball- Markierer beförderst.
5. Zu Deinem Equipment solltest Du eine Ausgabe des Waffengesetzes legen. Die Teile die Paintball/ Gotcha betreffen auch Markern. Nicht alle Kollegen des Zoll kennen sich wirklich mit dem Gesetz bezüglich Paintball aus.
6. Immer ruhig bleiben. Du hast nix zu verbergen und nix verbrochen."
Eine Lichtschrank im Markierer prüft, ob sich ein Ball in der Kammer befindet. Ist ein Ball da, kann der Schuss ausgelöst werden. Wenn nicht, löst der Schuss nicht aus.
Ist dringend notwendig bei E-Pneumaten, da sonst zu häufig Bälle zerhackt würden (=Chops): Dabei ist der Ball nur teilweise in der Kammer und der Bolt zerteilt diesen.
Manche E-Hopper haben auch Augen, um die Ballzufuhr zu optimieren.